南孚电池×椒选×亲气球×轻锋×红牛 集结校园打造“爽乐园”

营销背景

项目背景:

- 随着市场的饱和及竞争的加剧,品牌需要寻找新的方式来吸引消费者。品牌年轻化对于大众消费品牌来说,无疑是一个极其重要的突破方向,可以帮助品牌更好地与年轻消费者建立联系。

- 高校营销能够有效地触及到年轻消费群体,把握住年轻人的消费需求和痛点,提高品牌知名度和美誉度,是实现品牌年轻化的重要抓手。

- 南孚电池×椒选×亲气球×轻锋×红牛,五个不品类的大快消行业品牌首度联名走进高校,希望能与年轻人来一场创新的互动,吸引年轻消费者的关注和信任。

营销挑战:

- 品牌挑战

作为一场品牌联合行动,传统品牌如何焕新自己在年轻人群心目中的印象?新消费品牌又要如何打开年轻人的心扉?

- 产品挑战

产品如何吸引年轻人的关注和体验?

- 跨界挑战

多品牌联合的校园路演,如何找到各品牌的最大公约数,并保持各自品牌的差异化个性?


营销目标

- 短期目标

· 在全国多所高校创造产品体验场景,提升各品牌在年轻人群中的知晓度和好感度。

· 线上线下联动传播发声,实现活动参与5万人以上,整体总曝光量超千万。

- 长期目标

· 打造品牌年轻化活力形象,提升品牌在新生代消费人群心目中的影响力。

· 与年轻人建立情感联系,传递与年轻人价值观相符的品牌文化和品牌形象,以吸引年轻人的信任和忠诚度。


营销策略 

项目洞察:

- 品牌走进高校的目的不仅仅是宣传产品或服务,更重要的是为年轻人创造积极的品牌体验,如产品试用、互动游戏、互动游戏、抽奖等,可以让年轻人更加深入地了解品牌和产品的特点,提高品牌的认知度和好感度。

走进校园,为年轻人创造积极的品牌体验,核心要把握“三感”:

氛围感:通过营造独特的氛围,让目标受众可以更好地沉浸在品牌的世界中,能够感知到品牌的独特调性。

游戏感:说教式的宣传无法吸引年轻人的关注,需要为他们营造有参与感,有趣味性的内容,才能吸引他们来体验。

价值感:让消费者在参与过程中有“获得感”,能感受到品牌的实用性和价值感。

创意策略:

- 产品层面

- 通过挖掘各产品的差异化价值,寻找共性诉求点,我们发现所有产品之于消费者都有一个独特的“爽”体验,因而把它提炼成面向年轻人的核心沟通点,创造一个能承载各个产品快乐体验的“爽乐园”。

- 价值层面

借助游乐场式的新奇、潮流玩法,以“爽”作为核心价值诉求串联起几个品牌,实现品牌间的破壁和谐共存,吸引年轻人在这里快乐游玩,让年轻人可以体验到不同品牌的独特魅力。

项目核心亮点:

· 创新体验:多品牌联合行动,一个月时间内即覆盖全国9城34所知名高校,制造了一场场快乐不止的“爽乐园”体验,让同学们快乐玩起来。

灵活布局:活动分为旗舰版和普通版两种形式,形成有梯度、有层次的活动部署,在既有预算内实现声量的最大化。

整合传播:以路演活动为主线,配合线下广告投放、线上话题互动,实现在高校场景下的包围式影响,协同强化品牌认知。


执行过程

- 主题设计,以“爽”之名,融入各品牌元素,强势传播


- 个性化品牌游戏互动 快乐传递品牌价值

在“爽乐园”的大概念下,每一个品牌都拥有其独特的快乐体验空间,如:南孚“劲爽乐园”,产品的电力强劲感跃然而出;亲气球“清爽乐园”,一秒清新的产品利益点,同学们即刻秒懂; 椒选“川爽乐园”,正宗川味的爽辣,谁看到都忍不住来上一口;轻锋“舒爽乐园”,好用不伤肤,成本都用在刀刃上的产品特点,在游戏中完美传递;红牛“激爽乐园”,诠释要激情拼搏的品牌精神。

- 学校高频生活场景强曝光

以路演活动为主线,同时贴合高校学生高频生活场景,重点投放餐厅&公寓框架、桌贴、校园灯箱三类媒体,协同传播,实现在校园场景内的包围式曝光。


 - 私域精准传播提热度

活动前1-2天,安排校园社团干部、达人校园微信群、朋友圈对活动进行造势传播,为活动聚集人气,助力实现活动场场人气爆棚。


- 达人打卡扩大影响

每场学校路演活动,均安排抖音或小红书达人到场打卡,把活动信息进一步在网上进行曝光,实现影响力的扩大化。


营销效果 

- 营销效果

路演活动合计覆盖学生817,566

活动参与学生52677 

线下校园广告总曝光量超4千万

线上话题互动覆盖曝光量250万

- 影响&价值

这次多品牌校园联合路演,以线下活动国主线,协同高校场景广告投放和线上话题传播,成功打造出大学“爽乐园”概念,完美承载了各个品牌产品的快乐体验,为同学忙碌的学习生活增添乐趣,制造品牌热度。而“爽乐园”也有望可沉淀下来作为品牌联合路演活动的IP,成为品牌年轻化的活动平台,在下一年度,继续走进高校,与年轻人交朋友。

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